Наши ЗАКОНЫ суровы и безжалостны. Выживает сильнейший и умнейший. Помните, что Ваша жертва должна в полной мере испытать на собственной шкуре боль от ранений и стыд от поражения. Не считайте это актом милосердия: мы верим, что существуют страдания гораздо более худшие, чем просто быстрая смерть, и не даруем своим жертвам возможность лёгкого ухода из жизни – они умирают медленно, истекая кровью и моля о пощаде. Эта слабость – услада для глаз и ушей победителя.

Запрещается понижать здоровье чужого персонажа до порога в 100 единиц при использовании особого племенного действия.
В случае нарушения персонаж будет казнён без права на оспаривание приговора.

Помните, что остальные племена и кланы крайне недружелюбны и мстительны. От них можно ожидать чего угодно. Конечно, мы бойцы, но лишние провокации и опасности нам тоже ни к чему, поэтому все планы и действия должны быть тщательно обдуманы и согласованы с верхушкой племени.

Запрещаются любые несогласованные с вожаком акты нарушения спокойствия других фракций.
Нарушение карается выдачей привилегий наказанного сроком на 7 дней и понижением здоровья персонажа до 2-х единиц.

Наша гордость – в победе над жертвой, поэтому каждый, кто хочет остаться в племени, должен как можно скорее обзавестись ошейником и нанизать на него хотя бы один клык от поверженного противника. Слабаки нам не нужны.

Испытательный срок после вступления в племя: неделя.
В течение данного промежутка времени требуется найти себе ошейник, если его ещё нет, и заработать клык. Подробное описание требований в разделе «Награды». В случае неисполнения данных пунктов последует изгнание и понижение здоровья персонажа до 100 единиц.



ПОРЯДКИ, в отличии от законов, не имеют наказаний. Это негласные традиции среди котов племени.

1. На место вожака может претендовать любой кот племени. Требования: бросить вызов старому вожаку и одержать над ним победу. Правая и левая лапа могут принимать участие в дуэли на стороне вожака. Проигравший лишается жизни.
2. Статус кота среди соплеменников определяется количеством клыков на ошейнике.
3. Котята не считаются частью племени. Коты и кошки, желающие завести котят, будут временно отлучены от племени – они могут встать в ГПП как бродяги.
4. В племя принимаются коты и кошки от 12 лун. Котята от 6 лун могут быть приняты в племя лишь если они крупного роста: 210+.
5. Право ранить даётся от должности поборника.
6. Вернуться в племя после изгнания можно лишь через 2 недели, однако помните, что Вы будете навсегда заклеймены позором.
7. Коты стараются уйти от своих лесного прошлого. Среди соплеменников не приветствуется сохранение котячьих и ученических корней, двухкоренных имен.
Мы признаём твой потенциал и надеемся, что твои сила и решимость помогут нам укрепить нашу мощь. Если ты докажешь свою преданность, ты сможешь заслужить место среди нашей элиты и стать настоящим защитником наших земель.

Для начала тебе необходимо ознакомиться с основами игры (ссылка), а также внимательно изучить приведённую ниже информацию. Это убережёт тебя от ошибок и возможных разногласий.



Кровавое племя имеет ряд фундаментальных отличий от остальных фракций игры:

• Фракция ориентирована на ролевую игру. Ваши действия и решения должны быть мотивированы с точки зрения вашего персонажа.
• Управление осуществляется представителями АМС и отрядом Квестовиков.
• Фракции доступны особые действия — «Ранить» и «Казнить», их использование строго отслеживается.
• Границы и контроль над землями находятся в постоянном движении. Будьте готовы к частым изменениям.
• Вся основная информация публикуется в нашей открытой группе ВК. Для координации действий внутри племени существуют закрытые беседы.
• Собрания, среди котов просто именуемые судами, проводятся по воскресеньям. О любых внеплановых судах предупреждается в беседах. На судах подводят итоги испытательного срока новобранцев, решают внутриплеменные вопросы, разбирают нарушения и объявляют важные новости. Посещение — по возможности.


Требования для посвящения Требования на поборника: наличие ошейника и минимум одного клыка. Требования на приближённого: (Информация отсутствует или находится на стадии заполнения) ………………………………………………………………………………………….. Также просим полностью ознакомиться с племенной информацией. Краткое описание каждого раздела приведено ниже. Правила: В данном разделе изложен свод правил, обязательных для всех членов племени. Здесь же указаны строгие наказания за их нарушения. Лечение: В этом разделе подробно описаны механизмы лечения ран и болезней. Мероприятия: Здесь собрана информация о регулярных активностях племени. К ним относятся патрулирование границ, охота, захваты территорий и боевые рейды. Состав: В данном разделе представлена информация о нынешнем руководстве племени. Награды: Здесь находится информация о системе поощрений. Самые активные жители племени могут получить специальные награды: уникальных клонов, эксклюзивные костюмы и почётные статусы. Активисты: Этот раздел посвящён воинам, которые отличились своей активностью и преданностью Кровавому Племени. История: В данном разделе изложена фундаментальная основа лора — летопись становления и легендарные вехи в истории Кровавого Племени, от его основания до наших дней. …………………………………………………………… Изучи уложения, прояви себя в делах, и, возможно, твоё имя будет вписано в историю Кровавого Племени.

Вожак: Левиафан [xxx] | [vk]
Правая лапа: ххх [xxx] | [vk]
Левая лапа: ххх [xxx] | [vk]

Организатор игрового процесса: ххх [vk]
Оператор активности: ххх [vk]
Оператор наказаний: ххх [vk]
Оператор группы: ххх [vk]
Оператор творческой сферы: ххх [vk]

Приближенные:

Имя, Имя, Имя
Поборники:

Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя
Переходящие:

Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя, Имя
Отлученные:

Имя, Имя, Имя
вкладка4
вкл
вкл
вкл
вкл